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 Proposition d'animations pour la taverne

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Kurth

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MessageSujet: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 10:37

Bien ! Comme convenu, hier, lors de la réunion, je viens vous proposer, ici des projets d’animation pour la taverne en essayant d’y incorporer des règles, qui se veulent simple et facile à mettre en place pour les joueurs.

Je ne me limiterai pas qu’à une seule animation, en proposant plusieurs. Au moins nous pourrons facilement discuter de tout et améliorer chacune des propositions. Par la suite, je pense que nous devrons nous concerter pour piocher dans le stock d’animation que l’on aura mis en place.

I – Concours de chasse :
 

A – Déroulement :
 

B – Dénouement :
 

C – Autres :
 

A vos questions ! La suite arrivera sous peu !

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Liam Föx
Tintin
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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 10:46

j'espère que vous arriverez a faire des choses ! On avait essayé a l'époque mais sans grand succes

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Kurth

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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 10:47

Justement, on en a parlé hier. Pas mal de joueurs ont l'air motivés. On verra bien la suite.

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Liam Föx
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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 11:00

Bon courage ! Very Happy

J'serais v'nue aider avec plaisir mais vu mes connexions ... entre le boulot et le chéri qui skouatte l'ordi je suis pas prete de revenir xD

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Kurth

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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 11:21

Tu peux, je pense, proposer des idées au moins ? Essayé de voir les "failles" dans les propositions, tenter d'améliorer le sujet ou même essayé de proposer ta propre animation ? Le forum est là pour ça !

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Alix Bushnell

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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 13:23

Je suis pour rien que parce que notre QG est le pavillon de chasse.
Je serais peut-être même pour mettre de côté les autres animations qui ne sont pas dans le thème.
Enfin nous en discuterons lundi.

(#notabene - Chasse pouvant aussi dire Chasse aux trésors)

Je posterais ma question quand je ne serais pas sur mon téléphone.

PS: Merci de ne pas avoir dit
lachosequ'ilnefautpasprononcericietquiestlemalabsolu.

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Le héro ne  tremble pas devant la mort, par respect pour la vie.
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Kurth

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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 15:45

Alors :

Oui, justement, l'idée de rester dans le thème du Pavillon de chasse et justement proposer des animations en rapport (vu qu'il n'en existe qu'un de connu dans GW2, du moins de manière officielle) est pour moi l'idée dans sa globalité (puis on en a pas encore vu, à part les animations proposées par MJK et Eskel un moment).

Cependant, je ne suis pas pour retirer les animations dites "hors-thème" car, comme IRL, les bars ne font pas que des soirées beuveries, mais ils essayent de diversifier les soirées en gardant leur affaires. Exemple : Soirée Star-wars (comme j'ai pu connaitre) où la pièce été plongé dans le noir avec des lumières UV et des shots fluo.

On peut donc garder des animations dites "hors-thème" qui serait regroupées dans un but précis : Vendre des consommations, des produits de chasse (et de pèche) mais aussi de faire connaître la guilde. C'est pour moi l'intérêt numéro 1 et j'insiste dessus (pour mon point de vue).

L'idée de chasse au trésor m'a aussi traversé la tête et encore plus quand tu en as parlé, tenté de mettre en place une série d'énigmes pour trouver différents objets et les ramener au Pavillon (dans un temps record) où on essayerait de faire participer des gens en les guidant, leur donnant des indices (forum et en jeu). A voir !

J'attend encore vos questions et aussi vos propositions d'animations, pour qu'on puisse justement en discuter Lundi, comme l'a proposé Boum' !

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LilithAchéron
Rico Chico
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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Mar 8 Mar - 21:55

Animation : Loup Garou / Loup de Thiercelieux.

A jouer entre nous et avec des joueurs externes.

La plupart des règles proviennent d'ici. Je m'attarderais plus sur la façon dont je l'adapte en rp.

Règles du jeu:
 

Personnages:
 

Il existe d'autres personnages possédant des pouvoirs spéciaux, mais je n'ai présenté que ceux que je préfère ajouter dans le jeu. Je ne joue pas le Capitaine, et je n'ai pas ajouté la petite fille (personnage qui irl a le droit d'ouvrir les yeux derrière ses mains qui pour moi est incompatible en rp.
A savoir que le nombre de personnages spéciaux dépend du nombre de joueurs. De même pour le nombre de loups garou.

Ordre de passage à se souvenir pour le MJ :

En fonction de la carte obtenue par le joueur, ils peuvent être répartis dans deux camps : loups-garous ou villageois. Certains villageois peuvent toutefois avoir un pouvoir spécial.

Appel des personnages durant la nuit :

Tour de préparation :
- Voleur
- Cupidon
- Les amoureux
Tour normal :
- Voyante
- Salvateur
- Loups-garous
- Sorcière


Adaptation en RP :

Je demande à ce que tout ce qui est gestuel qui normalement irl se fait en désignant la personne que l'on cible ou autre, se fasse en whisp. Pour les loups garou si ils sont plus de deux je me groupe avec pour qu'au moment venu ils choisissent leur victime.

Je fais attention en rp à ne pas employer le terme de "Loup-garou", j'utilise juste "Loup".

Enfin pour désigner le rôle de chacun au début, je le fais par rand puis je whisp à chacun son rôle.

Sinon le jeu peu se jouer plus ou moins de la même façon, la seule différence provient des indices auditifs que l'on ne peut pas avoir ig.

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Silvie Saperlian

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MessageSujet: Re: Proposition d'animations pour la taverne   Dim 22 Mai - 18:18

Pour le PaintBall !

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